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窗口UI简介

输入

姿态识别

添加一个姿态识别可以让the link记住你的一个姿势,你可以用这个姿势来触发对应的键盘鼠标或者其它操作.详情请点击: 姿态识别

触摸框

添加一个触摸框可以让你在摄像头上画出一个触摸区域,通过身体部分触摸来触发对应的键盘鼠标或者其它操作.

详情请点击:触摸框

语音识别

添加一个语音识别让你可以输入一个词语来触发The Link的输出

详情请点击:语音识别

行走识别或跳跃识别

添加一个行走或者跳跃识别可以让the link识别你的行走或者跳跃来触发对应的键盘鼠标或者其它操作.

详情请点击:行走识别和跳跃识别

添加link作为触发条件

详情请点击:添加link作为触发条件

添加手势识别(仅限高级手势识别模式)

详情请点击:添加手势识别

添加多个输入

每个link的输入框最多可以添加3个控件,可以是任意姿态识别,触摸框,语音,行走/跳跃,或是其他Link.

当你的输入大于两个时, 输入区域的左边会出现一个向下的箭头,这代表输入的逻辑:

  • 鼠标滚轮在蓝色线条上滚动可以切换输入姿态之间的逻辑:

向下箭头:按顺序执行

识别一个连续动作

The Link的姿态识别本身只能时刻识别一个姿势, 当你需要识别一个连续的动作该怎么办呢? 其实很简单,你可以把这个动作拆分成2-3个姿势,然后依次添加姿态识别,相当于把一个动作分解成了2-3个关键帧. 你只需要按照顺序依次做出这2-3个关键姿势,The Link 就会自动识别并触发输出.

小技巧:一般动作都有一个起始姿势和结束姿势, 所以大多数情况下添加这两个姿势即可

并行直线:所有条件都触发满足才执行
更精确的姿态识别

你可以通过这个功能来拆分不同的身体部位,独立调节比如单左手, 单右手的相似度来实现更精确的姿态识别.

每一个身体部位都会单独进行一次相似度判断,全部成立才会触发:

同一个姿势拆分成不同部位:

你也可以和行走识别结合来形成一个更不容易误触发的行走识别,当然也可以和跳跃识别, 语音识别触摸框都一起使用创造出不同的效果

虚线:任意一个触发都会执行

在紧张激烈的战斗中有些关键技能我们需要确保100%会触发.这时候就可以使用虚线逻辑多添加几个可能在激烈的体感战斗中变形的统一动作. 来保证在游戏中关键技能的稳定触发.

输出

鼠标键盘录制

复刻你键盘鼠标的按键

详情请点击:键盘鼠标录制

体感指针

通过在空中虚拟一个屏幕

详情请点击:体感指针

体感鼠标

详情请点击:体感鼠标

页面开关控制

详情请点击:页面开关控制

连接开关控制

详情请点击:连接开关控制